Le casque AR Vision Pro d'Apple n'est pas le concurrent HoloLens que je pensais qu'il allait être
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Le casque AR Vision Pro d'Apple n'est pas le concurrent HoloLens que je pensais qu'il allait être

May 20, 2023

Le nouveau casque d'Apple vise Meta et HTC, pas Microsoft.

Apple vient de dévoiler le Vision Pro, un appareil que le PDG d'Apple, Tim Cook, a préfacé en qualifiant la réalité augmentée (RA) de "technologie profonde", mettant les roues en mouvement pour son premier casque portable. Mais le produit annoncé par Apple n'est pas un casque AR comme vous pourriez le penser. Cela n'a rien à voir avec HoloLens, que je considérerais comme un "véritable AR" avec un volet de relais.

Au lieu de cela, il s'agit plutôt d'un casque de réalité virtuelle (VR) qui simule des expériences AR à l'aide de caméras et affiche le monde réel sur une paire d'écrans, parfois appelé réalité virtuelle augmentée (AVR). être le meilleur casque AVR de tous les temps, mais ce n'est pas un véritable concurrent HoloLens à mes yeux.

Je suis un grand fan et un défenseur de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. J'aime la réalité virtuelle pour ce qu'elle est, et j'espère que la réalité augmentée deviendra une réalité dans un avenir proche. Je veux que la vraie RA soit une chose, et je serais plus qu'heureux qu'Apple y arrive en premier si c'est ce qu'il faut. Mais le Vision Pro est un casque VR. Heck, appelez ça un casque MR pour tout ce qui m'importe. Mais ce n'est pas une version grand public de HoloLens. Voici pourquoi.

Pour commencer, regarder le monde à travers une paire d'écrans 2D, aussi lumineux, nets ou rapides soient-ils, n'est pas en mesure de reproduire le monde réel un pour un. Vision Pro aura presque certainement un FOV inférieur à vos globes oculaires afin que vous puissiez voir les bords des écrans de votre périphérique dans le casque VR.

Voir le monde à travers une paire d'écrans, capturés par les 12 caméras qu'Apple utilise, ne sera pas un moyen idéal de vivre réellement la vie. Apple a beaucoup fait pour présenter Vision Pro comme un casque que vous apprécierez de porter à l'extérieur ou lorsque vous traînez avec des amis, ce qui est risible pour un casque fermé.

Un vrai casque AR comme HoloLens n'utilise pas d'écrans pour augmenter votre réalité. Ces casques (et lunettes) réalisent des expériences AR en projetant des éléments virtuels sur une vitre transparente ou translucide qui vous permet toujours de voir le monde réel en 3D avec vos yeux.

Il s'agit d'une distinction essentielle car la visualisation du monde à travers une paire d'écrans supprime des éléments importants tels que la profondeur et la concentration réelles. Il devient beaucoup plus difficile de déterminer à quelle distance se trouvent les objets lorsque vous les regardez à travers deux écrans plats. Avec HoloLens 2, vous pouvez toujours déterminer facilement des éléments tels que la profondeur et la mise au point, car deux écrans n'altèrent pas votre vision.

Bien sûr, je ne dis pas que porter un HoloLens est une façon idéale de vivre la vie, mais je dis qu'il est plus proche de l'objectif final d'un casque AR ambiant que le Vision Pro.

Les casques VR sont de nature antisociale. Lorsque vous portez un casque VR, le monde vous est bloqué et vous êtes bloqué du monde. Cela ne semble pas avoir changé avec Vision Pro. Porter un casque VR, c'est comme porter une paire d'écouteurs ; socialement, les autres comprennent qu'il ne faut pas vous déranger sauf si c'est crucial.

Si vous avez déjà rencontré quelqu'un qui insiste pour vous parler avec ses écouteurs, cela semble un peu impoli, n'est-ce pas ? J'essaie toujours de retirer au moins un casque si quelqu'un essaie de me parler, même si je n'ai pas de musique, pour qu'il sache que je lui accorde mon attention.

Imaginez maintenant ce scénario, mais avec un énorme casque couvrant le visage. Vous n'essaieriez pas de converser sérieusement avec quelqu'un portant un Meta Quest ou un HTC VIVE, mais Apple pense que vous adorerez utiliser le Vision Pro dans le monde réel, entouré de personnes qui n'en portent pas.

Imaginez simplement essayer de parler à un ami ou à un être cher de la vie alors qu'il porte un Vision Pro sur la tête. Ce serait tellement impersonnel et franchement impoli de la part de la personne portant le casque. Apple essaie d'atténuer cela en incluant un écran à l'avant qui virtualise vos yeux, et c'est franchement une parodie.

Vision Pro est antisocial, et c'est un problème pour la plupart des casques VR.

Je ne sais pas pour vous, mais je me sentirais sacrément stupide d'essayer de parler à quelqu'un tout en regardant dans ses yeux virtualisés en 2D. C'est une barrière sociale littérale entre vous et la personne avec qui vous interagissez, et cela ne va tout simplement pas voler dans le monde réel comme Apple semble le penser.

Un véritable casque AR souffre beaucoup moins de ces problèmes sociaux. Parce qu'un casque AR est ouvert, avec une vue directe sur le monde réel à tout moment, même lorsque le casque est éteint. Parler à quelqu'un portant quelque chose comme un HoloLens 2 est beaucoup moins gênant pour les deux parties impliquées, et c'est encore moins un problème avec les lunettes AR.

Dans la vidéo de présentation d'Apple pour le Vision Pro, cet écran frontal avec les yeux donne l'impression que le casque est translucide, ce qui en ferait un véritable casque AR. Ce n'est qu'environ 15 minutes après le début de la présentation qu'Apple a révélé qu'il s'agissait d'un écran. Si vous avez suivi les rumeurs, vous le saviez probablement déjà.

Comme mentionné, l'Apple Vision Pro simulera votre réalité en affichant le monde réel, à l'aide de caméras, sur deux écrans 2D. Pour y parvenir efficacement, la zone où le casque repose sur votre visage sera fermée pour garantir que les écrans soient aussi lumineux que possible.

Cela signifie que le casque reposera contre votre visage, et si vous avez déjà utilisé un casque VR, vous saurez que cela finit généralement par vous faire transpirer autour des yeux après une demi-heure. Ce n'est pas quelque chose qui se produit sur des appareils comme HoloLens 2, qui ne dépendent pas d'être enfermés pour fonctionner correctement.

HoloLens 2 ne repose même pas sur votre visage car il n'en a pas besoin. L'appareil est suffisamment léger pour être suspendu au bandeau, et comme il s'agit d'un véritable casque AR, il n'a pas besoin de bloquer le monde réel autour de votre vue périphérique pour afficher avec précision le monde dans la visière, car vous pouvez déjà voir le monde réel. à travers.

De plus, si vous êtes claustrophobe, je sais déjà que l'idée d'étouffer la moitié supérieure de votre visage dans un casque VR ne vous plaît pas, et être capable de voir les bords des écrans de votre périphérique ne vous aidera probablement pas. soit.

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Permettez-moi de clarifier : le Vision Pro sera probablement le meilleur casque VR jamais créé sur la planète. Ses écrans haute résolution vont être si incroyablement immersifs, et son FOV rivalisera probablement avec les meilleurs casques VR sur le marché actuellement. Cela va inciter les fabricants de casques VR à améliorer leur jeu.

Je n'ai pas de problème avec Vision Pro en tant que casque VR. Mon problème réside dans la façon dont Apple essaie de positionner l'appareil comme un véritable casque AR, ce qui n'est pas le cas. Ce n'est pas parce qu'il peut simuler un espace augmenté qu'il s'agit d'un bon casque AR, car il y a tellement plus dans un bon casque AR que simplement afficher le monde réel devant vous et y placer des éléments virtuels.

Un bon casque AR n'est pas réalisable lorsque vous placez deux écrans devant vos yeux et enfermez la moitié de votre visage pour l'utiliser. La moitié de l'intérêt de la RA est sa facilité d'utilisation et sa nature ouverte. Vous ne vous sentez pas limité en portant des casques AR. On ne peut pas en dire autant des casques VR.

Je pense qu'il est clair que le Vision Pro n'est pas l'appareil qu'Apple veut fabriquer, mais c'est un tremplin vers quelque chose de beaucoup plus sociable, agréable et mobile. Un véritable casque AR, qui ne repose pas sur des écrans 2D fermés pour simuler le monde réel, est l'appareil AR que j'espère qu'Apple pourra un jour fabriquer.

Nous sommes déjà à mi-chemin avec des appareils comme HoloLens 2, qui projettent des éléments virtuels sur le monde réel sans vous obliger à voir le monde sur des panneaux 2D. Mais le HoloLens 2 est également loin d'être le casque AR parfait. Bien qu'il soit certainement moins antisocial que le Vision Pro, il est toujours trop grand pour être porté lors de vos déplacements.

Si je devais comparer le HoloLens 2 avec l'analogie de mon casque plus tôt, je dirais que le HoloLens 2 représente le fait de retirer un casque pour converser avec quelqu'un. C'est mieux, mais ce n'est pas aussi bon que d'accorder à quelqu'un votre attention éternelle. Ce serait l'équivalent d'une paire de lunettes de tous les jours.

Cela dit, HoloLens 2 s'est avéré acceptable pour une utilisation sur le lieu de travail dans des scénarios tels que des réunions ou des conversations avec des collègues avec le casque. À aucun moment, porter un HoloLens ne donne l'impression d'être enfermé dans un casque. Pour cette raison, je ne peux pas imaginer que le Vision Pro soit un appareil acceptable à porter au travail dans un cadre professionnel, et encore moins avec des amis dans un cadre social.

Alors, pour l'instant, profitez de votre casque VR à 3 500 $, monde. J'attends toujours le premier bon casque AR grand public.

Microsoft HoloLens 2

Le Microsoft HoloLens 2 est un casque AR d'entreprise conçu pour les travailleurs de première ligne. Il dispose d'un processeur ARM, de capacités holographiques et peut être contrôlé à l'aide de vos mains.

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Zac Bowden est rédacteur en chef chez Windows Central. Vous offrant une couverture exclusive dans le monde de Windows sur PC, tablettes, téléphones, etc. Également un collectionneur passionné de prototypes d'appareils Microsoft rares ! Restez en contact sur Twitter : @zacbowden.

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