Zelda: Tears Of The Kingdom: Comment se rendre à la ville de Gerudo, comment résoudre l'énigme du pilier rouge
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Zelda: Tears Of The Kingdom: Comment se rendre à la ville de Gerudo, comment résoudre l'énigme du pilier rouge

Jun 21, 2023

"Je n'aime pas le sable"

L'un des quatre arrêts que vous ferez via la série de quêtes Phénomènes régionaux dans Tears of the Kingdom est le désert de Gerudo. Berceau des Gerudo, les climats rigoureux de la région désertique ont malheureusement été rendus encore plus rudes grâce aux événements de The Upheaval.

Nous vous recommandons de vous attaquer au désert de Gerudo en dernier des quatre régions, car il y a plusieurs facteurs différents que vous devez aborder et prendre en compte avant d'entrer. Cependant, vous pouvez choisir de faire cette quête quand vous le souhaitez.

En guise de remarque rapide, si vous effectuez ces quêtes dans un ordre différent, il peut y avoir quelques légers spoilers dans les captures d'écran ci-dessous.

Voici comment traverser le désert de Gerudo et se rendre à la ville de Gerudo.

La région de Gerudo a deux types de temps différents auxquels vous devez faire face pendant votre séjour là-bas. Pendant la journée, la terre aride est brûlante, vous aurez donc besoin de nourriture qui vous aidera à vous rafraîchir ou de vêtements qui vous permettront de vous rafraîchir. Cependant, vous ne pouvez pas en acheter avant d'atteindre le bazar de Kara Kara.

Pendant la nuit, les températures chutent, ce qui signifie que vous devez faire le contraire : rester au chaud. Si vous êtes allé dans la région de Hebra et avez terminé la quête Rito, vous savez que des vêtements chauds comme le Snowquill Set et des aliments chauffants (plats épicés à base de poivre) sont nécessaires. Consultez notre liste de recettes pour des suggestions.

Une précaution supplémentaire à prendre dans le désert est d'apporter beaucoup de matériaux élémentaires, tels que des fruits de feu, des fruits de choc ou des pierres aux propriétés élémentaires. De nombreux monstres de cette région sont faibles face aux attaques élémentaires, et bien que vous ayez des moyens de gérer cela dans le désert, il est préférable d'être préparé.

LeDésert Gerudo est un long trajet loin de Lookout Landing. C'est au sud-est de votre hub et au sud de la région d'Hébra, entouré de montagnes et de canyons. C'est une bonne idée d'avoir un cheval ou un véhicule si vous venez directement du Débarquement.

Vous passerez devant la tour Hyrule Field Skyview, et cela vaut également la peine de s'enregistrer auÉcurie de périphérieet activer le sanctuaire Tsutsu-um en cours de route.

De l'écurie, dirigez-vous vers le sud sur lePont suspendu de Digdogg et passez par Gerudo Pass Canyon. Naia verrouillera votre chemin dans l'entrée (à moins que vous ne décidiez de gravir les montagnes ou de plonger dans le canyon depuis le ciel pour l'éviter). Répondez à ses questions comme suit :

Vous pourrez alors entrer dans le canyon sans aucun problème.

Depuis le Canyon, la première chose que nous recommandons est d'activer Gerudo Canyon Skyview Tower au nord-ouest de Spectacle Rock. Malheureusement, c'est assez haut, et à moins que vous ne plongez depuis l'archipel du sud d'Hyrule Sky ou que vous ne puissiez naviguer dans les falaises avec une escalade / ascension intelligente, cela peut prendre un certain temps. Ou du moins beaucoup de marche.

Le chemin est relativement simple, au moins, mais si vous voulez faire un court travail de votre voyage, alors lorsque vous arrivez au plateau de Koukot, utilisez Ascend et grimpez pour monter au sommet des falaises au sud. Alors vous devriez être à la Tour. Ensuite, le désert est directement à l'ouest de la tour, mais vous remarquerez une énorme tempête de sable devant vous.

Faites une halte àBazar de Kara Kara en chemin. Ici, activez le sanctuaire Mayatat et achetez le bandeau Desert Voe, qui vous aidera à faire face à la chaleur pendant la journée. Vous pouvez également y acheter de la gelée Chuchu élémentaire, ainsi que de nombreux aliments pour vous aider à faire face à la chaleur.

La ville de Gerudo se trouve au sud-ouest du bazar de Kara Kara, mais lorsque vous entrez dans la tempête de sable, votre Purah Pad ne fonctionnera plus, ce qui signifie que vous devrez vous rendre en ville sans vos outils de navigation. C'est aussi assez difficile à voir, et vous aurez quelques barrages routiers en cours de route sous la forme d'un nouveau type d'ennemi -gibdo.

Oui, les Gibdos sont de retour. Ceux-ci sont similaires aux Re-Deads et ils sont invulnérables aux attaques physiques - jusqu'à ce que vous utilisiez des objets élémentaires sur eux. Que vous lanciez simplement des matériaux élémentaires ou que vous les fusionniez avec vos flèches ou vos armes, c'est à vous de décider, maisles propriétés élémentaires feront fondre la couche externe de Gibdos , révélant sa structure osseuse et le rendant faible aux attaques physiques. Il en va de même pour le Gibdo volant que vous apercevrez en chemin.

Vous pourriez être tenté d'explorer le désert, mais avec une visibilité limitée, nous vous recommandons de vous diriger directement vers la ville de Gerudo. Vous pouvez marcher ou utiliser l'appareil Sled Zonai et un ventilateur pour naviguer à travers le désert. Restez en ligne droite autant que vous le pouvez, mais si vous vous perdez, utilisez l'un des courants ascendants le long du chemin pour glisser hors du sommet de la tempête de sable et vous orienter.

Vous saurez que quelque chose se passe car vous pourrez marcher directement dans la ville de Gerudo sans être arrêté. De plus, il est entièrement vide.

Tout d'abord, dirigez-vous vers l'arrière de la ville en direction du palais et descendez les escaliers. Vous serez arrêté par un Gerudo qui vous dit que vous ne pouvez pas entrer. Au lieu de cela, remontez et montez le deuxième escalier pour entrer dans la salle du trône du palais. Dirigez-vous derrière le trône pour trouver une boîte avec une tête de sceau de sable dessus. Utilisez Ultrahand pour le retirer, puis sautez à l'intérieur.

Vous rencontrerez les habitants de la ville, dirigés par le capitaine de la garde Buliara, qui vous dit que tout le monde vit sous le palais depuis la tempête de sable. Buliara, initialement préoccupé par le fait que Lunk est un Voe, le reconnaît d'après la description de Riju (le chef Gerudo). Elle dit à Link que Riju se trouve dans les ruines au nord de la ville. Vous obtiendrez leRiju de la Cité GerudoQuête principale

Parcourez les magasins ici et faites le plein de flèches, de nourriture et d'articles élémentaires si vous en avez besoin, puis partez par l'entrée précédemment bloquée. Avant de partir, utilisez Ascend pour atteindre le sanctuaire de Soryotanog au-dessus de la ville pour vous donner un point de déplacement rapide. Dirigez-vous ensuite vers le nord de la ville vers les ruines nord de Gerudo pour trouver Riju pratiquant sa maîtrise de l'éclairage.

Aidez-la en tirant des flèches - la première sur la cible et la seconde près d'une cible. Cela démontre très bien la capacité de Riju – elle enverra une onde électrique. Lorsque vous tirez une flèche dans cette vague, la foudre frappera la flèche et causera d'énormes dégâts de zone. Après avoir pratiqué avec Riju pendant un certain temps, un soldat Gerudo interrompra avec des nouvelles que Kara Kara Bazaar est attaqué.

Si vous avez activé le sanctuaire de Mayatat, vous devriez pouvoir revenir directement au bazar. Dès que vous y serez, une bataille commencera avec Riju à vos côtés.

Il s'agit plus d'un test de vos compétences que d'un vrai combat. Vous devrez utiliser l'attaque d'éclairage de Riju pour la bataille. Si vous manquez de flèches, ne vous inquiétez pas, les combattants Gerudo vous en donneront si vous en avez besoin.

Le but ici est de repousser les Gibdos en tirant une flèche dans la flaque d'éclairs de Riju. Attends que l'éclairage atteigne un groupe de Gibdos, puis pointe ta flèche vers le sol près d'eux pour les envoyer voler. Riju a une barre de santé, et si elle atteint 0, vous devrez recommencer le combat à zéro.

Continuez à utiliser l'éclairage de Riju (et saisissez ces flèches gratuites des guerriers) jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche, où Riju souligne que les Gibdos viennent de ces piliers en forme de champignon que vous avez peut-être repérés lors de votre voyage dans le désert. Ce que vous devez faire est de surveiller que le milieu de la ruche vibre et brille en violet, puis tire une flèche avec la foudre de Riju pour la détruire. Lorsque vous y êtes invité, retournez à Gerudo Town.

De retour dans la ville de Gerudo, parlez à Riju en haut des escaliers pour vous préparer à défendre la ville. Il y a beaucoup de coffres et d'armes à piller, alors accumulez ce dont vous avez besoin pour vous préparer à un grand combat. Vous obtiendrez des roupies, des armes et des objets de guérison.

Parlez à Teake en ville pour barricader l'une des entrées de la ville. Vous pouvez également demander aux guerriers de défendre des entrées particulières. Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais si vous avez du mal avec les paramètres par défaut pour la bataille, cela vaut la peine de jouer avec. Parlez à Riju lorsque vous êtes prêt à commencer ce mini-jeu de style mini tour de défense.

Une fois la bataille commencée, vous remarquerez trois ruches Gibdo entourant la ville – une au nord, une à l'est et une à l'ouest. Ce que vous devez faire, c'est écouter les appels de Riju et suivre ses instructions. Si elle dit que des monstres apparaissent à l'est, par exemple, alors allez à l'est.

Le but est d'éliminer les ruches pour empêcher Gibdos de grouiller constamment. Si vous installez des barricades, Riju devrait être en sécurité pendant un certain temps, sinon les monstres peuvent l'atteindre et l'attaquer. Si elle meurt, vous devrez recommencer.

Enlevez les trois tours une par une - tirez une flèche avec l'électricité de Riju sur la masse palpitante au centre pour la détruire. Ramassez ensuite le Gibdo au sol. Il y a des soldats qui s'occuperont également d'eux, donc si vous voyez des marqueurs rouges sur votre carte grouillant d'un côté particulier, dirigez-vous dans cette direction.

N'oubliez pas, vous pouvez également utiliser vos propres matériaux pour sortir les Gibdos si vous le souhaitez. Mais pour les Hives, vous devez utiliser la foudre de Riju. La bataille se terminera lorsque tous les Gidbos auront été vaincus.

Ensuite, Riju soupçonne que les Gibdos sont connectés au sable. Elle vous demande de la suivre jusqu'à une peinture murale sous le palais. Faites-le pour savoir quelles sont vos prochaines étapes.

La fresque en pierre représente trois tours qui, lorsqu'elles sont éclairées, forment un triangle de lumière. Link doit résoudre cette énigme pour progresser. L'énigme se lit comme suit :

"Debout dos à dos avec le trône, soyez témoin de piliers rouges sur une vaste mer. Unissez les piliers dans la lumière pour révéler la pierre d'éclairage et ouvrir la voie. Vous qui pouvez entendre ma voix, venez à moi. Je vous attends."

La première chose que vous voulez faire est de retourner dans la salle du trône. Allez derrière le trône (et la boîte à sceau de sable de plus tôt) et regardez directement par la fenêtre. Vous verrez un pilier au loin. Sautez en bas et courez vers lui.

Le premier pilier, directementau sud-ouest de la ville de Gerudo, se trouve aux coordonnées environ -4036, -3133, 0053 . Celui-ci est enterré dans le sable, il est donc facile d'utiliser Ascend ou de grimper. Au centre du sol, vous verrez des rochers cassables. Utilisez une arme marteau (ou fabriquez-en une avec l'une des pierres) pour les casser. Cela révélera une lumière qui brillera vers un miroir et éclairera le chemin.

Suivez simplement le faisceau de lumière (vous pouvez à nouveau utiliser les courants ascendants pour voir où vous allez) jusqu'au pilier suivant. Vous devriez passer devant quelques gros rochers le long du chemin. La lumière pointe vers l'ouest.

En utilisant un courant ascendant à proximité, glissez vers une plate-forme avec une manivelle dessus. Vous devez tourner la manivelle rapidement, alors utilisez Ultrahand ou un ventilateur pour faire sortir la tour du désert jusqu'à ce qu'elle reflète parfaitement la lumière dans une nouvelle direction.

Suivez ce troisième faisceau de lumière jusqu'à la troisième tour, qui reflète déjà la lumière - mais pas comme vous le souhaitez.

Cassez le sol pour révéler des Hover Stones et des bâtons. À l'aide d'Ultrahand, collez les bâtons sur l'une des pierres et déplacez-la le plus haut possible. Avec l'autre pierre, suspendez-la dans les airs, utilisez Ascend, puis montez vous-même au sommet. Saisissez ensuite la pierre couverte de bâtons et tirez-la vers le haut. Séparez les bâtons et construisez la manivelle avec Ultrahand. Ensuite, poussez-le jusqu'à ce que le miroir réfléchisse la lumière vers la première tour.

Une fois le triangle formé, vous devez vous diriger vers le centre de la forme afin de compléter le puzzle. Glissez vers le nord depuis le troisième pilier jusqu'à ce que vous voyiez des ruines avec une pierre particulière qui sort du centre. Riju vous rejoindra.

Vous devez utiliser l'électricité de Riju pour activer l'interrupteur, alors parlez-lui et tirez une flèche sur la tablette. Après cela, un temple émergera du sable - le temple de la foudre.

Après avoir résolu l'énigme du pilier rouge, vous aurez déverrouillé le donjon suivant (ou premier, selon le moment où vous aborderez cette section). Rendez-vous sur notre guide si vous voulez mettre en lumière cet endroit ensuite, mais si vous voulez plus d'astuces et de conseils, vous trouverez tout cela et plus encore dans notre soluce Zelda : Tears of the Kingdom.

Gerudo Desert Outskirt Stable Digdogg Suspension Bridge Kara Kara Bazaar Gibdo les propriétés élémentaires feront fondre la couche externe des Gibdos Riju de Gerudo Town au sud-ouest de Gerudo Town, est aux coordonnées -4036, -3133, 0053